Kamis, 15 Desember 2022

Soal prakarya

 1. Secara umum, jenis bahan dasar produk kerajinan dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu produk kerajinan dari …

A. Bahan lunak dan bahan keras

B. Bahan kasar dan bahan plastik

C. Kerajinan tangan dan kerajinan mesin

D. Mesin dan bahan plastik

Jawaban: A

2. Membuat produk kerajinan fungsi hias dapat menggunakan berbagai bahan termasuk bahan yang ada di alam semesta yang dinamakan….

a. Bahan alam

b. Bahan buatan

c. Bahan sampah organik

d. Bahan sampah anorganik

Jawaban: A

3. Kerajinan yang dibuat degan mempertimbangkan nilai guna praktis, bersifat universal. Merupakan prinsip wilayah kerja kerajinan…

A. Keterampilan tangan

B. Keterampilan teknik

C. Keterampilan tradisional

D. Keterampilan modern

Jawaban: A

4. Kekayaan alam tanah liat banyak di gunakan untuk produk kerajinan….

a. Patung

b. Keramik

c. Meubel

d. Pertamanan


Jawaban: B

5. Pembuatan benda-benda kerajinan yang dilakukan secara berulang-ulang dan didasari dengan melihat kerumitan suatu produk. Merupakan prinsip wilayah kerja…

A. Keterampilan tangan

B. Keterampilan teknik

C. Keterampilan tradisional

D. Keterampilan modern


Jawaban: A

 6. Setelah karya kerajinan dari bahan lunak selesai dibuat, maka langkah selanjutnya, yaitu….

a. Membuat hiasan

b. Mengemas karya kerajinan

c. Mewarnai

d. Merapikan

Jawaban: B

7. Prinsip-prinsip kerajinan yang dibuat dengan mempertimbangkan wilayah kerja, adalah…

A. Keterampilan mesin, Keterampilan teknik, Keterampilan modern

B. Keterampilan tangan, Keterampilan teknik, Keterampilan tradisional

C. Keterampilan tangan, Keterampilan mesin, Keterampilan teknik

D. Keterampilan mesin, Keterampilan teknik, Keterampilan tradisional

Jawaban: B

 8. Dibawah ini yang merupakan jenis limbah berdasarkan wujudnya, kecuali …

A. Limbah gas 

B. Limbah cair

C. Limbah padat 

D. Limbah organik

Jawaban: D

9. Produk kerajinan bahan lunak yang dibuat dengan tujuan untuk mempercantik diri, merupakan prinsip-prinsip kerajinan pada

 A. Kelengkapan busana

B. Kelengkapan suatu benda

C. Kelengkapan bangunan

D. Kelengkapan ritual

Jawaban: A

10. Limbah Karbon Dioksida (CO2 ) tergolong pada jenis limbah …


A. Cair 

B. Gas

C. Padat

D. Kering

Jawaban: B

 11. Kemasan yang biasanya di gunakan untuk menyimpan produk setengah jadi berupa tepung adalah ...

A. Kertas

B. Kayu

C. Plastik yang dipres

D. Kardus

Jawaban: D

12. Jenis limbah yang mudah diuraikan atau mudah membusuk disebut limbah ...

A. Pabrik 

B. Domestik

C. Organik

D. Anorganik

 Jawaban: C

13. Bahan lunak buatan yang mempunyai wujud sebening kaca dan dapat dibentuk kerajinan menyerupai air, adalah…

A. Fiberglass

B. Polymer Clay

C. Plastisin

D. Parafin

Jawaban: C

14. Salah satu jenis tumbuhan Gamineae yang dibudidayakan untuk menghasilkan bulir-bulir berisi biji-bijian sebagai sumber karbohidrat, adalah…

A. Serealia

B. Kacang-kacangan

C. Umbi

D. Sayuran

Jawaban: D


15. Berikut dibawah ini, merupakan syarat – syarat perancangan benda kerajinan, adalah…

A. Aestetic, Comfortable, Compatibility, Utility,

B. Utility, Comfortable, Flexibility, Safety, Aestetic

C. Compatibility, Flexibility, Utility, Safety, Aestetic

D. Comfortable, Compatibility, Flexibility, Utility, Safety, Aestetic

Jawaban: A

16. Di bawah ini yang tidak termasuk kedalam bahan-bahan lunak buatan adalah ….

A. plastik

B. gips

C. fiberglass

D. kayu


17. Semacam adonan yang sudah dicampur dengan bahan tertentu sehingga menjadi mirip adonan kue disebut dengan….

A. gips

B. polymer clay

C. flor clay

D. sabun


18. Bahan kerajinan lunak terbagi menjadi ….

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4


19. Wadah sebuah produk kerajinan yang dapat melindungi produk, memudahkan penggunaan produk, memperindah penampilan produk, dan meningkatkan nilai jual sebuah produk adalah ….

A. produk

B. penampilan

C. kemasan

D. hiasan


20. Sesuatu yang diolah manusia dari bahan kimia dan paduannya, bukan asli dari alam dengan maksud mendapatkan efek duplikasi bahan alam dan bersifat lunak disebut ….

A. bahan lunak alam

B. bahan alam buatan

C. bahan lunak buatan

D. bahan kerajinan


21. Jenis tumbuhan golongan tanaman padi-padian/rumput-rumputan (Gramineae) yang dibudidayakan untuk menghasilkan bulir-bulir berisi biji-bijian sebagai sumber karbohidrat adalah ….

A. serealia

B. kacang-kacangan

C. umbi

D. padi


22. Organ tumbuhan yang mengalami perubahan ukuran dan bentuk (“pembengkakan”) sebagai akibat perubahan fungsinya adalah ….

A. serealia

B. kacang-kacangan

C. umbi

D. padi


23. Butir padi yang sudah dipisahkan dari sekam dinamakan dengan ….

A. serealia

B. kacang-kacangan

C. umbi

D. beras


24. Tanaman semusim (annual) yang siklus hidupnya diselesaikan dalam 80 sampai dengan150 hari adalah ….

A. padi

B. jagung

C. beras

D. serealia


25. Tanaman serbaguna yang dapat digunakan sebagai sumber pangan, pakan ternak dan bahan baku industri adalah ….

A. sorgum

B. serealia

C. gandum

D. padi

Kunci jawaban 

16.D

17.C

18.B

19.C

20.C

21.A

22.C

23.B

24.B

25.A

Soal informatika

 Bab 1

1. Tiga syarat penting dalam membuat blog di bawah ini benar, kecuali:

a. Punya email

b. Memasukkan nama blog

c. Memilih tempelate

d. Memasukkan foto

2. Internet pada awalnya disebut dengan:

a. Intranet

b. Network

c. Computer network

d. ARPAnet

3. Berikut ini merupakan kelebihan internet, kecuali:

a. Sumber informasi yang tidak terbatas

b. Dapat mengirimkan informasi dengan cepat

c. Sarana komunikasi yang murah

d. Biaya aksesnya mahal

4. Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan surat dalam bentuk elektronik disebut:

a. Email

b. Ghoper

c. WWW

d. Telnet

5. Aplikasi internet yang memungkinkan pengambilan file dengan cepat adalah:

a. WWW

b. Milis

c. Newsgroup

d. FTP

6. Sinyal Wifi masih dapat ditangkap dengan radius ….. dari titik akses

a. 100 m

b. 150m

c. 1 km

d. 5 km

7. Perangkat berikut terdapat pada sebuah hotspot Wifi, kecuali:

a. WiFicard

b. Access point

c. Access controller

d. Internet link

8. Berikut ini benar tentang GPRS, kecuali:

a. Akses data sampai pada kecepatan 115 kbps

b. Akses internet tanpa kabel

c. Tarif dibayar per bulan tanpa didasarkan besarnya penggunaan

d. Kita harus memiliki handphone untuk dapat mengakses internet

9. Jaringan yang dapat mencakup sebuah negara disebut…..

a. LAN

b. MAN

c. WAN

d. Internet

10. Berikut ini merupakan manfaat dari jaringan komputer, kecuali…..

a. Dapat berbagi sumber daya

b. Dapat menggunakan data bersama-sama

c. Mempunyai keandalan yang lebih tinggi

d. Kita dapat mengakses data orang lain tanpa diketahui

11. Berikut ini yang merupakan kelebihan modem internal adalah..

a. Mudah dipasang

b. Harganya lebih murah

c. Kecepatan aksesnya lebih tinggi

d. Banyak merek pilihan


12. Berikut ini yang merupakan kelebihan modem eksternal adalah ..

a. Mudah dipasang

b. Harganya murah

c. Kecepatan aksesnya lebih tinggi

d. Mereknya terkenal


13. Port yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan modem eksternal adalah:

a. COM1

b. COM3

c. USB

d. Dipasang di mainboard komputer


14. Perangkat lunak berikut digunakan sebagai browser adalah..

a. Windows XP

b. mIRC

c. Microsoft outlook

d. Internet explorer


15. Ciri-ciri ISP yang akan kita pilih di bawah ini, kecuali..

a. Memiliki backbone sendiri

b. Akses yang cepat

c. Memiliki proxy

d. Biaya langganan yang mahal


16. Fitur dari sebuah ISP yang berhubungan dengan keamanan data adalah..

a. Memiliki backbone sendiri

b. Akses yang cepat

c. Memiliki proxy

d. Biaya langganan yang mahal


17. Berikut ini yang mempengaruhi kecepatan akses sebuah ISP, kecuali.

a. Bandwitch yang lebar

b. Memiliki teknologi kompresi data

c. Memiliki server proxy

d. Memberikan layanan account email yang besar


18. Berikut ini yang kita masukkan opada saat mensetting koneksi ke ISP, kecuali:

a. Nomor ISP address komputer kita

b. User name

c. Password

d. Nomor akses ISP


19. Pilihan yang harus kita buat untuk menambahkan shortcut koneksi ke ISP di desktop adalah:

a. Add a shortcut to this connection to my desktop

b. Make this the default connection

c. Save this user name and password for the following users

d. Create a shortcut in desktop


20. Nama wizard yang digunakan untuk membuat koneksi ke sebuah ISP adalah:

a. Add new hardware wizard

b. Found new hardware wizard

c. New connection wizard

d. Up date connection wizard


21. Kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web disebut..

a. HTML

b. HTTP

c. WWW

d. URL


22. Tombol di toolbar yang digunakan untuk menampilkan website yang berhubungan dengan multimedia adalah..

a. Media

b. History

c. Favorites

d. Home


23. Tombol yang digunakan untuk menghentikan proses loading sebuah halaman web adalah:

a. Forward

b. Back

c. Stop

d. Home


24. Tombol yang digunakan untuk melihat website yang kita kunjungi beberapa saat terakhir adalah..

a. History

b. Favorite

c. Media

d. Back


25. Berikutb ini merupakan sifat-sifat email, kecuali..

a. Sarana komunikasi yang murah

b. Dapat dikirim dengan cepat

c. Panjang surat yang dikirim dibatasi

d. Dapat menyertakan file-file

Kunci jawaban

1 .d

2d

3d

4a

5d

6a

7d

8c

9c

10b

11.B

12.C

13.C

14.D

15.D

16.C

17.D

18.A

19.A

20.C

21.A

22.A

23.C

24.A

25.C

Bab 2

1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :

 a. Membuat program

    b. Membuat Algoritma

    c. Membeli komputer

    d. Proses

    e. Mempelajari program 


Jawaban: b. Membuat Algoritma


2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

    a. Proses

    b. Program

    c. Algoritma

    d. Step

    e. Diagram


Jawaban: c. Algoritma


3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

    a. Bahassa Inggris

    b. Bahasa Puitis

    c. Bahasa pemograman

    d. Sembarang bahasa asal terstruktur

    e. Bahasa Mesin


Jawaban: c. Bahasa pemograman


4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :

    a. Sebelum pembuatan program

    b. Pada saat program dibuat

    c. Sesudah pembuatan program

    d. Pada saat verifikasi program

    e. Pada saat di jalankan


Jawaban: a. Sebelum pembuatan program


5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

    a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

    b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil

    c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil

    d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 

    e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

 

Jawaban: d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 


6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 

   a. 10

    b. 15

    c. 10 atau 15

    d. 10 dan 15

    e. Kosong


Jawaban: c. 10 atau 15

 7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :

    a. Merah

    b. Ungu

    c. Hijau 

   d. Putih

    e. Abu-abu


Jawaban: b. Ungu


8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai

    b. Menjadi hampa 

    c. Q tetap 

    d. Menjadi 10

    e. P tetap


Jawaban: e. P tetap


9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

    a. a=0 , b=5

    b. a=10 , b=5

    c. a=10 , b=0

    d. a=b

    e. a=10 , b=10


Jawaban: e. a=10 , b=10


10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

    a. 15 dan 0

    b. 0 dan 15

    c. 15 dan 15

    d. 0 dan 10

    e. 10 dan 15


Jawaban: c. 15 dan 15


11.struktur pertama dalam pascal adalah . .

 a. Char;

 b. String

 c. End.

 d. Writeln

 e. Uses crt;


Jawaban: e. Uses crt;


12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...

 a. CRTL+F5

 b. CRTL+F9

 c. CRTL+F2

 d. CRTL+F12

 e. CRTL+F4


Jawaban: b. CRTL+F9


13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…

 a. 4

 b. 2

 c. 128

 d. 7

 e. 3


Jawaban: e. 3


14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...

 a. Readln

 b. End

 c. Write

 d. Wtiteln

 e. Uses crt;


Jawaban: c. Write


15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...

 a. String

 b. Char

 c. Boolean

 d. Byte

 e. Real


Jawaban: c. Boolean


16. Siapkah penemu program pascal…

 a. Greyson change

 b. Prof.niklaus wirth

 c. Kondrazuse

 d. Prof.niklaus smirth

 e. Dr.harcules


Jawaban: d. Prof.niklaus smirth


17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...

 a. Var;

 b. Begin

 c. End;

 d. Uses crt;

 e. Writeln;


Jawaban: d. Uses crt;

 

18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...

 a. Char

 b. Boolean

 c. Integer

 d. Real

 e. Byte


Jawaban: a. Char


19. Kapan terbentuknya pascal...

 a. 1981

 b. 1971

 c. 1961

 d. 1991

 e. 1987


Jawaban: b. 1971

20. Apa kepanjangan ari USES…

 a. Unit secure

 b. Uni t syntax

 c. Unit sytem

 d. Up software

 e. Unit smiconductor


Jawaban: c. Unit sytem


21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...

 a. program_satu

 b. Program_1

 c. Program satu

 d. Begin

 e. Array


Jawaban: b. Program_1


22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...

 a. Byte

 b. Integer

 c. Char

 d. String

 e. Boolean


Jawaban: b. Integer


23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...

 a. Repeating

 b. Again

 c. Funtion

 d. Replay

 e. Looping


Jawaban: e. Looping


24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...

 a. End.

 b. Program

 c. Uses crt;

 d. Finish

 e. End;


Jawaban: a. End.


25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...

 a. Flowchart

 b. Dxdiag

 c. Begin

 d. SI

 e. Sistem oprasi


Jawaban: a. Flowchart

Bab 3

 1. Studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi, peran teknologi informasi dalam perubahan sosial dan organisasi adalah..

a. Informatika sosial *

b. Sosial politik

c. Sosiologi

d. Ilmu komunikasi

e. Arkeologi


2. Ada berapa cabang kajian informatika sosial?

a. 2

b. 4

c. 6 *

d. 8

e. 10

3. Berasal dari manakah istilah informatika sosial?

a. Amerika Utara *

b. Inggris

c. Rusia

d. Italy

e. Belanda


4. Yang termasuk dari dampak negative perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang informasi dan komunikasi adalah..

a. Cyber bullying

b. Malas bersosialisasi

c. Konten negative yang berkembang pesat

d. Menjauhkan yang dekat

e. Benar semua *


5. Di bawah ini merupakan contoh e-commerce, kecuali..

a. Transmart *

b. Shopee

c. Tokopedia

d. Lazada

e. JD.ID

6. Pada tahun berapa informatika sosial dikenal?

a. 1995

b. 1996 *

c. 1997

d. 1998

e. 1999


7. Dampak positif perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang sosial dan budaya adalah..

a. System pembelajaran tidak harus tatap muka

b. Meningkatnya rasa percaya diri *

c. Terjadinya industrialisasi

d. Kita mendapatkan layanan bank dengan sangat mudah

e. Pertumbuhan ekonomi yang meningkat


8. Pesatnya perkembangan peradaban manusia saat ini salah satunya dikibatkan oleh proses penyampaian … yang berjalan begitu lancar.

a. Data

b. Informasi *

c. Teknologi

d. Komunikasi

e. Informatika


9. Informatika sosial dilandasi oleh … yang menganggap bahwa hubungan yang saling mempengaruhi antara teknologi informasi dan masyarakat pengguna.

a. Pancasila

b. UUD 1945

c. Cara pandang *

d. UU ITE

e. Perpres

 11. Contoh dari dampak penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam media hiburan adalah..

a. Online bisnis

b. Pembelajaran online

c. Meeting online

d. Game *

e. Video call


12. Berapa pengguna Facebook pada tahun 2017?

a. 700 M

b. 1,2 B

c. 1,5 B

d. 1,2 B

e. 2 B *


13. Salah satu dampak penggunaan teknologi pada peluang bisnis adalah..

a. Online bisnis *

b. Pembelajaran online

c. Meeting online

d. Game online

e. Video call


14. Ada berapa dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam masyarakat?

a. 1

b. 2

c. 3

d. 4

e. 5 *

15. Berikut ini beberapa dampak negative dari teknologi informasi, kecuali..

a. Malas bersosialisasi secara fisik

b. Menurunnya prestasi belajar dan kemampuan bekerja seseorang

c. Menjauhkan yang dekat

d. Mempermudah pertukaran file *

e. Meningkatkannya kejahatan dunia maya


16. Manfaat dari sosial media adalah..

a. Mempercepat arus informasi

b. Menambah relasi *

c. Mendapat akses terhadap informasi terbaru

d. Sebagai hiburan

e. Membantu mencari informasi


17. Shopping chart adalah kata lain dari..

a. Toko online

b. Keranjang belanja *

c. Total biaya

d. Paylater

e. Diskon


18. Sistem teknologi informasi dan komunikasi adalah jaringan …., bukan sekedar alat.

a. Sosio teknis *

b. Sosial

c. Computer

d. Media teknis

e. Informatika


19. Fitur andalan dari teknologi informasi dan komunikasi adalah..

a. Televisi

b. Radio

c. Computer

d. Laptop

e. Internet *


20. Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu mempercepat arus informasi, artinya..

a. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat, maka siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah *

b. Dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat, meskipun terkadang tidak akurat dan tidak tepat

c. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu

d. Lebih mudah dalma mencari informasi yang diinginkan

e. Mendukung media hiburan yang sangat banyakn ragamnya bagi setiap orang

 21. Teknologi informasi diyakini akan memberi umat manusia..

a. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesejahteraan *

b. Kesenangan, kebahagiaan, dan ketergantungan

c. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesedihan

d. Kesenangan, kebahagiaan, dan keterpurukan

e. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesulitan


22. Perhatikan pernyataan di bawah ini:

1) Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi

2) Terjadinya industrialisasi

3) Meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri

4) Menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi

5) Persaingan dunia kerja dengan menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki

Berdasarkan pernyataan di atas adalah dampak positif dari perkembangan teknologi dan informasi pada bidang..

a. Politik

b. Informasi dan komunikasi

c. Pendidikan

d. Sosial dan budaya

e. Ekonomi dan industry *


23. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu merupakan dampak positif yang diperoleh dari..

a. Arus informasi

b. Akses informasi

c. Media sosial *

d. Pencarian informasi

e. Media hiburan


24. Ada berapa situs yang menjadi anggota Commerce Net Indonesia?

a. 1

b. 3

c. 5

d. 7 *

e. 9


25. Pada tahun berapa e-commerce ada di Indonesia?

a. 2000

b. 1999

c. 1998

d. 1997

e. 1996 *


Tugas praktek infra

 Ig: Buka Tik tok : Open