Bab 1
1. Tiga syarat penting dalam membuat blog di bawah ini benar, kecuali:
a. Punya email
b. Memasukkan nama blog
c. Memilih tempelate
d. Memasukkan foto
2. Internet pada awalnya disebut dengan:
a. Intranet
b. Network
c. Computer network
d. ARPAnet
3. Berikut ini merupakan kelebihan internet, kecuali:
a. Sumber informasi yang tidak terbatas
b. Dapat mengirimkan informasi dengan cepat
c. Sarana komunikasi yang murah
d. Biaya aksesnya mahal
4. Aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan surat dalam bentuk elektronik disebut:
a. Email
b. Ghoper
c. WWW
d. Telnet
5. Aplikasi internet yang memungkinkan pengambilan file dengan cepat adalah:
a. WWW
b. Milis
c. Newsgroup
d. FTP
6. Sinyal Wifi masih dapat ditangkap dengan radius ….. dari titik akses
a. 100 m
b. 150m
c. 1 km
d. 5 km
7. Perangkat berikut terdapat pada sebuah hotspot Wifi, kecuali:
a. WiFicard
b. Access point
c. Access controller
d. Internet link
8. Berikut ini benar tentang GPRS, kecuali:
a. Akses data sampai pada kecepatan 115 kbps
b. Akses internet tanpa kabel
c. Tarif dibayar per bulan tanpa didasarkan besarnya penggunaan
d. Kita harus memiliki handphone untuk dapat mengakses internet
9. Jaringan yang dapat mencakup sebuah negara disebut…..
a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. Internet
10. Berikut ini merupakan manfaat dari jaringan komputer, kecuali…..
a. Dapat berbagi sumber daya
b. Dapat menggunakan data bersama-sama
c. Mempunyai keandalan yang lebih tinggi
d. Kita dapat mengakses data orang lain tanpa diketahui
11. Berikut ini yang merupakan kelebihan modem internal adalah..
a. Mudah dipasang
b. Harganya lebih murah
c. Kecepatan aksesnya lebih tinggi
d. Banyak merek pilihan
12. Berikut ini yang merupakan kelebihan modem eksternal adalah ..
a. Mudah dipasang
b. Harganya murah
c. Kecepatan aksesnya lebih tinggi
d. Mereknya terkenal
13. Port yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan modem eksternal adalah:
a. COM1
b. COM3
c. USB
d. Dipasang di mainboard komputer
14. Perangkat lunak berikut digunakan sebagai browser adalah..
a. Windows XP
b. mIRC
c. Microsoft outlook
d. Internet explorer
15. Ciri-ciri ISP yang akan kita pilih di bawah ini, kecuali..
a. Memiliki backbone sendiri
b. Akses yang cepat
c. Memiliki proxy
d. Biaya langganan yang mahal
16. Fitur dari sebuah ISP yang berhubungan dengan keamanan data adalah..
a. Memiliki backbone sendiri
b. Akses yang cepat
c. Memiliki proxy
d. Biaya langganan yang mahal
17. Berikut ini yang mempengaruhi kecepatan akses sebuah ISP, kecuali.
a. Bandwitch yang lebar
b. Memiliki teknologi kompresi data
c. Memiliki server proxy
d. Memberikan layanan account email yang besar
18. Berikut ini yang kita masukkan opada saat mensetting koneksi ke ISP, kecuali:
a. Nomor ISP address komputer kita
b. User name
c. Password
d. Nomor akses ISP
19. Pilihan yang harus kita buat untuk menambahkan shortcut koneksi ke ISP di desktop adalah:
a. Add a shortcut to this connection to my desktop
b. Make this the default connection
c. Save this user name and password for the following users
d. Create a shortcut in desktop
20. Nama wizard yang digunakan untuk membuat koneksi ke sebuah ISP adalah:
a. Add new hardware wizard
b. Found new hardware wizard
c. New connection wizard
d. Up date connection wizard
21. Kode yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web disebut..
a. HTML
b. HTTP
c. WWW
d. URL
22. Tombol di toolbar yang digunakan untuk menampilkan website yang berhubungan dengan multimedia adalah..
a. Media
b. History
c. Favorites
d. Home
23. Tombol yang digunakan untuk menghentikan proses loading sebuah halaman web adalah:
a. Forward
b. Back
c. Stop
d. Home
24. Tombol yang digunakan untuk melihat website yang kita kunjungi beberapa saat terakhir adalah..
a. History
b. Favorite
c. Media
d. Back
25. Berikutb ini merupakan sifat-sifat email, kecuali..
a. Sarana komunikasi yang murah
b. Dapat dikirim dengan cepat
c. Panjang surat yang dikirim dibatasi
d. Dapat menyertakan file-file
Kunci jawaban
1 .d
2d
3d
4a
5d
6a
7d
8c
9c
10b
11.B
12.C
13.C
14.D
15.D
16.C
17.D
18.A
19.A
20.C
21.A
22.A
23.C
24.A
25.C
Bab 2
1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program
Jawaban: b. Membuat Algoritma
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :
a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
Jawaban: c. Algoritma
3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
a. Bahassa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemograman
d. Sembarang bahasa asal terstruktur
e. Bahasa Mesin
Jawaban: c. Bahasa pemograman
4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat di jalankan
Jawaban: a. Sebelum pembuatan program
5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
Jawaban: d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
Jawaban: c. 10 atau 15
7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu
Jawaban: b. Ungu
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 10
e. P tetap
Jawaban: e. P tetap
9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10
Jawaban: e. a=10 , b=10
10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 0 dan 10
e. 10 dan 15
Jawaban: c. 15 dan 15
11.struktur pertama dalam pascal adalah . .
a. Char;
b. String
c. End.
d. Writeln
e. Uses crt;
Jawaban: e. Uses crt;
12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2
d. CRTL+F12
e. CRTL+F4
Jawaban: b. CRTL+F9
13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4
b. 2
c. 128
d. 7
e. 3
Jawaban: e. 3
14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...
a. Readln
b. End
c. Write
d. Wtiteln
e. Uses crt;
Jawaban: c. Write
15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
e. Real
Jawaban: c. Boolean
16. Siapkah penemu program pascal…
a. Greyson change
b. Prof.niklaus wirth
c. Kondrazuse
d. Prof.niklaus smirth
e. Dr.harcules
Jawaban: d. Prof.niklaus smirth
17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...
a. Var;
b. Begin
c. End;
d. Uses crt;
e. Writeln;
Jawaban: d. Uses crt;
18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...
a. Char
b. Boolean
c. Integer
d. Real
e. Byte
Jawaban: a. Char
19. Kapan terbentuknya pascal...
a. 1981
b. 1971
c. 1961
d. 1991
e. 1987
Jawaban: b. 1971
20. Apa kepanjangan ari USES…
a. Unit secure
b. Uni t syntax
c. Unit sytem
d. Up software
e. Unit smiconductor
Jawaban: c. Unit sytem
21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...
a. program_satu
b. Program_1
c. Program satu
d. Begin
e. Array
Jawaban: b. Program_1
22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer
c. Char
d. String
e. Boolean
Jawaban: b. Integer
23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...
a. Repeating
b. Again
c. Funtion
d. Replay
e. Looping
Jawaban: e. Looping
24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...
a. End.
b. Program
c. Uses crt;
d. Finish
e. End;
Jawaban: a. End.
25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...
a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin
d. SI
e. Sistem oprasi
Jawaban: a. Flowchart
Bab 3
1. Studi yang mempelajari aspek-aspek sosial dari komputerisasi, peran teknologi informasi dalam perubahan sosial dan organisasi adalah..
a. Informatika sosial *
b. Sosial politik
c. Sosiologi
d. Ilmu komunikasi
e. Arkeologi
2. Ada berapa cabang kajian informatika sosial?
a. 2
b. 4
c. 6 *
d. 8
e. 10
3. Berasal dari manakah istilah informatika sosial?
a. Amerika Utara *
b. Inggris
c. Rusia
d. Italy
e. Belanda
4. Yang termasuk dari dampak negative perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang informasi dan komunikasi adalah..
a. Cyber bullying
b. Malas bersosialisasi
c. Konten negative yang berkembang pesat
d. Menjauhkan yang dekat
e. Benar semua *
5. Di bawah ini merupakan contoh e-commerce, kecuali..
a. Transmart *
b. Shopee
c. Tokopedia
d. Lazada
e. JD.ID
6. Pada tahun berapa informatika sosial dikenal?
a. 1995
b. 1996 *
c. 1997
d. 1998
e. 1999
7. Dampak positif perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang sosial dan budaya adalah..
a. System pembelajaran tidak harus tatap muka
b. Meningkatnya rasa percaya diri *
c. Terjadinya industrialisasi
d. Kita mendapatkan layanan bank dengan sangat mudah
e. Pertumbuhan ekonomi yang meningkat
8. Pesatnya perkembangan peradaban manusia saat ini salah satunya dikibatkan oleh proses penyampaian … yang berjalan begitu lancar.
a. Data
b. Informasi *
c. Teknologi
d. Komunikasi
e. Informatika
9. Informatika sosial dilandasi oleh … yang menganggap bahwa hubungan yang saling mempengaruhi antara teknologi informasi dan masyarakat pengguna.
a. Pancasila
b. UUD 1945
c. Cara pandang *
d. UU ITE
e. Perpres
11. Contoh dari dampak penggunaan teknologi informasi dan komunikasi dalam media hiburan adalah..
a. Online bisnis
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game *
e. Video call
12. Berapa pengguna Facebook pada tahun 2017?
a. 700 M
b. 1,2 B
c. 1,5 B
d. 1,2 B
e. 2 B *
13. Salah satu dampak penggunaan teknologi pada peluang bisnis adalah..
a. Online bisnis *
b. Pembelajaran online
c. Meeting online
d. Game online
e. Video call
14. Ada berapa dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam masyarakat?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5 *
15. Berikut ini beberapa dampak negative dari teknologi informasi, kecuali..
a. Malas bersosialisasi secara fisik
b. Menurunnya prestasi belajar dan kemampuan bekerja seseorang
c. Menjauhkan yang dekat
d. Mempermudah pertukaran file *
e. Meningkatkannya kejahatan dunia maya
16. Manfaat dari sosial media adalah..
a. Mempercepat arus informasi
b. Menambah relasi *
c. Mendapat akses terhadap informasi terbaru
d. Sebagai hiburan
e. Membantu mencari informasi
17. Shopping chart adalah kata lain dari..
a. Toko online
b. Keranjang belanja *
c. Total biaya
d. Paylater
e. Diskon
18. Sistem teknologi informasi dan komunikasi adalah jaringan …., bukan sekedar alat.
a. Sosio teknis *
b. Sosial
c. Computer
d. Media teknis
e. Informatika
19. Fitur andalan dari teknologi informasi dan komunikasi adalah..
a. Televisi
b. Radio
c. Computer
d. Laptop
e. Internet *
20. Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, yaitu mempercepat arus informasi, artinya..
a. Dengan adanya teknologi informasi dan komunikasi yang berkembang pesat, maka siapapun akan bisa memperoleh informasi dengan mudah *
b. Dapat memberikan informasi mengenai suatu kejadian secara cepat, meskipun terkadang tidak akurat dan tidak tepat
c. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu
d. Lebih mudah dalma mencari informasi yang diinginkan
e. Mendukung media hiburan yang sangat banyakn ragamnya bagi setiap orang
21. Teknologi informasi diyakini akan memberi umat manusia..
a. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesejahteraan *
b. Kesenangan, kebahagiaan, dan ketergantungan
c. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesedihan
d. Kesenangan, kebahagiaan, dan keterpurukan
e. Kesenangan, kebahagiaan, dan kesulitan
22. Perhatikan pernyataan di bawah ini:
1) Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2) Terjadinya industrialisasi
3) Meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri
4) Menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi
5) Persaingan dunia kerja dengan menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki
Berdasarkan pernyataan di atas adalah dampak positif dari perkembangan teknologi dan informasi pada bidang..
a. Politik
b. Informasi dan komunikasi
c. Pendidikan
d. Sosial dan budaya
e. Ekonomi dan industry *
23. Dapat mempertemukan individu dengan orang baru dan menambah relasi antar individu merupakan dampak positif yang diperoleh dari..
a. Arus informasi
b. Akses informasi
c. Media sosial *
d. Pencarian informasi
e. Media hiburan
24. Ada berapa situs yang menjadi anggota Commerce Net Indonesia?
a. 1
b. 3
c. 5
d. 7 *
e. 9
25. Pada tahun berapa e-commerce ada di Indonesia?
a. 2000
b. 1999
c. 1998
d. 1997
e. 1996 *